Scratch für Java

Unterschiede zu Scratch

Die wahrscheinlich auffallensten Unterschiede sind die folgenden:

  • Das Koordinatensystem startet in der oberen linken Ecke und nicht im Zentrum
  • Es existiert kein Warte-Block, du musst Timer verwenden.

Wenn du etwas ähnlich wie folgende erreichen möchtest:

when green flag clicked forever next costume wait (1) seconds

Kannst du in Scratch for Java Timer verwenden.

public class Cat extends Sprite {
    // executes 60-times a second, if the sprite is added to a stage.
    public void run() {
        if (this.getTimer().everyMillis(1000)) {
            this.nextCostume();
        }
    }
}
  • Es gibt keine Figur-Bibliothek, dafür musst du im Internet suchen.
  • Es gibt keine Klang-Bibliothek, dafür musst du im Internet suchen.
  • Es gibt keine eigengebauten Editoren für Grafiken und Audiodateien.
  • Wenn du dein Projekt mit anderen teilen möchtest, musst du eine externe Austauschplattform verwenden wie Nextcloud, iCloud, Dropbox oder besser Plattformen zum Austausch von Quelltexten wie GitHub oder Edugit.
  • Du kannst keine Endlosschleife verweden. Das wurde dein Programm anhalten.

Wenn du etwas erreichen möchtest wie das foldende

when green flag clicked forever move (10) steps

dann kannst du die run-Methode der Sprite-Klasse verwenden.

public class Cat extends Sprite {
    // executes 60-times a second, if the sprite is added to a stage.
    public void run() {
        this.move(10);
    }
}
  • Wenn du eine Variable für alle Figuren verwenden möchtest, dann kannst du statische Attribute verwenden.
public class Cat extends Sprite {
    public static int hitCounter = 1;
}
 
public class MyProgram {
    public MyProgram() {
        Cat.hitCounter += 1;
    }
}
Unterschiede zu Scratch