Sprite::pickRandom()
Wählt eine zufällige Zahl in einem Bereich aus.
Beispiele

import org.openpatch.scratch.*;
public class SpritePickRandom {
public SpritePickRandom() {
Stage myStage = new Stage(600, 240);
Sprite zeta = new Sprite("green", "assets/zeta_green_badge.png");
myStage.add(zeta);
while (myStage.getTimer().forMillis(3000)) {
int random = zeta.pickRandom(0, 100);
zeta.think("Random: " + random);
myStage.wait(200);
}
myStage.exit();
}
public static void main(String[] args) {
new SpritePickRandom();
}
}
Syntax
Java
.pickRandom(min, max)
Scratch
pick random () to ()
Parameter
Name | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|
min | int | Minimale ganze Zahl |
max | int | Maximale ganze Zahl |
Rückgabe
int