Sprite::setY()
Setzt die y-Koordinate der Figur.
Beispiele

import org.openpatch.scratch.Sprite;
import org.openpatch.scratch.Stage;
public class SpriteSetY {
public SpriteSetY() {
Stage myStage = new Stage(600, 240);
Sprite mySprite = new Sprite("slime", "assets/slime.png");
myStage.add(mySprite);
myStage.wait(2000);
mySprite.setY(20);
myStage.wait(2000);
myStage.exit();
}
public static void main(String[] args) {
new SpriteSetY();
}
}
Syntax
Java
.setY(value)
Scratch
set y to ()
Parameter
Name | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|
value | float | Die y-Kooridnate der Figur |
Rückgabe
void