Stage::getTimer()
Gibt den Timer mit dem entsprechenden Namen zurück. Wenn kein Name übergeben wird, dann wird der Standardtimer zurückgegeben. Für mehr Information schau dir die Timer-Klasse an.
Beispiele

import org.openpatch.scratch.*;
public class StageTimer {
public StageTimer() {
Stage myStage = new Stage(600, 240);
myStage.addTimer("identityChange");
while (myStage.getTimer().forMillis(6000)) {
if (myStage.getTimer("identityChange").everyMillis(1000)) {
myStage.changeColor(40);
}
}
myStage.exit();
}
public static void main(String[] args) {
new StageTimer();
}
}
Syntax
Java
.getTimer()
.getTimer(name)
Scratch
(time [name v])
Parameter
Name | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|
name | String | Der Name des Timers |
Rückgabe
Timer