Scratch für Java

Sprite::addCostume()

Füge ein neues Kostüm zur Figur hinzu. Das Kostüm kann entweder ein Bild sein oder ein Teil eines Spritesheets.

Beispiele

import org.openpatch.scratch.*;
 
public class SpriteAddCostume {
  public SpriteAddCostume() {
    Stage myStage = new Stage(600, 240);
    Sprite zeta = new Sprite("green", "assets/zeta_green_badge.png");
    zeta.addCostume("yellow", "assets/zeta_yellow_badge.png");
    myStage.add(zeta);
    myStage.wait(1000);
 
    myStage.exit();
  }
 
  public static void main(String[] args) {
    new SpriteAddCostume();
  }
}
 

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Syntax

Java

.addCostume(name, filePath)
.addCostume(name, filePath, x, y, width, height)

Scratch

add costume (name) (file path)

Parameter

Name Datentyp Beschreibung
name String Name des Kostümes
filePath String Pfad zur Bilddatei.
x int x-Koordinate im Spritesheet.
y int y-Koordinate im Spritesheet.
width int Breite des Bildausschnitts an der x- und y-Position.
height int Höhe des Bildausschnitts an der x- und y-Position.

Rückgabe

void

addCostume()