Sprite::addCostume()
Füge ein neues Kostüm zur Figur hinzu. Das Kostüm kann entweder ein Bild sein oder ein Teil eines Spritesheets.
Beispiele

import org.openpatch.scratch.*;
public class SpriteAddCostume {
public SpriteAddCostume() {
Stage myStage = new Stage(600, 240);
Sprite zeta = new Sprite("green", "assets/zeta_green_badge.png");
zeta.addCostume("yellow", "assets/zeta_yellow_badge.png");
myStage.add(zeta);
myStage.wait(1000);
myStage.exit();
}
public static void main(String[] args) {
new SpriteAddCostume();
}
}
Syntax
Java
.addCostume(name, filePath)
.addCostume(name, filePath, x, y, width, height)
Scratch
add costume (name) (file path)
Parameter
Name | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|
name | String | Name des Kostümes |
filePath | String | Pfad zur Bilddatei. |
x | int | x-Koordinate im Spritesheet. |
y | int | y-Koordinate im Spritesheet. |
width | int | Breite des Bildausschnitts an der x- und y-Position. |
height | int | Höhe des Bildausschnitts an der x- und y-Position. |
Rückgabe
void