Sprite::setX()
Setzt die x-Koordinate der Figur.
Beispiele

import org.openpatch.scratch.Sprite;
import org.openpatch.scratch.Stage;
public class SpriteSetX {
public SpriteSetX() {
Stage myStage = new Stage(600, 240);
Sprite mySprite = new Sprite("slime", "assets/slime.png");
myStage.add(mySprite);
myStage.wait(2000);
mySprite.setX(50);
myStage.wait(2000);
myStage.exit();
}
public static void main(String[] args) {
new SpriteSetX();
}
}
Syntax
Java
.setX(value)
Scratch
set x to ()
Parameter
Name | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|
value | float | Die x-Koordinate der Figur |
Rückgabe
void