AnimatedSprite::addAnimation()
Fügt eine Animation hinzu. Die Animation kann entweder eine Reihe von einzelnen Bildern oder ein Teil eines Spritesheets sein.
Examples
import org.openpatch.scratch.extensions.animation.AnimatedSprite;
public class MySprite extends AnimatedSprite {
public MySprite() {
this.addAnimation("idle", "assets/bee_idle.png", 6, 36, 34);
}
public void run() {
this.playAnimation("idle");
}
}
import org.openpatch.scratch.Stage;
public class MyStage extends Stage {
public MyStage() {
this.add(new MySprite());
}
}
import org.openpatch.scratch.Stage;
import org.openpatch.scratch.Window;
public class MyWindow extends Window {
public MyWindow() {
Stage myStage = new MyStage();
this.setStage(myStage);
// Wait for 5 seconds
while (myStage.getTimer().forMillis(5000))
;
this.exit();
}
public static void main(String[] args) {
new MyWindow();
}
}
Syntax
Java
.addAnimation(name, pattern, frames)
.addAnimation(name, builder, frames)
.addAnimation(name, path, frames, width, height)
.addAnimation(name, path, frames, width, height, row)
Scratch
add animation (name) (pattern) (frames)
Parameters
Name | Data Type | Description |
---|---|---|
name | String | Der Name der Animation |
pattern | String | Ein Muster für das Finden von Bilden, welche die einzelnen Frames der Animation repräsentieren. |
builder | Function<Integer, String> | Eine Funktion, die einen String für jedes Frame der Animation zurückgibt. Diese Funktion wird aufgerufen, um die Bilder zu laden. |
frames | int | Die Anzahl der Frames der Animation. |
width | int | Die Breite eines einzelnen Frames. (Das wird nur gebraucht, wenn die Bilder aus einem Spritesheet stammen) |
height | int | Die Höhe eines einzelnen Frames. (Das wird nur gebraucht, wenn die Bilder aus einem Spritesheet stammen) |
row | int | Die Zeile im Spritesheet. (Das wird nur gebraucht, wenn die Bilder aus einem Spritesheet stammen) |
Return
void