Sprite::addTimer() Beispiele Syntax Java Scratch Parameter Rückgabe Sprite::addTimer() Fügt einen neuen Timer hinzu. Beispiele import org.openpatch.scratch.*; public class SpriteAddTimer { public SpriteAddTimer() { Stage myStage = new Stage(600, 240); Sprite zeta = new Sprite("green", "assets/zeta_green_badge.png"); zeta.addCostume("yellow", "assets/zeta_yellow_badge.png"); zeta.addTimer("costumeChange"); myStage.add(zeta); while (myStage.getTimer().forMillis(3000)) { if (zeta.getTimer("costumeChange").everyMillis(500)) { zeta.nextCostume(); } } myStage.exit(); } public static void main(String[] args) { new SpriteAddTimer(); } } Auf GitHub anschauen Syntax Java .addTimer(name) Scratch add timer (name) Parameter Name Datentyp Beschreibung name String Der Name des Timers Rückgabe void addTimer()