Sprite::run()
Diese Methode wird in jedem Frame ausgeführt. Diese Methode funktioniert ähnlich zu einem 'wiederhole fortlaufend'-Block innerhalb des 'Wenn grüne Flagge angeklickt wird'-Blocks.
Beispiele

import org.openpatch.scratch.*;
public class SpriteRun {
public SpriteRun() {
Stage myStage = new Stage(600, 240);
myStage.add(new Zeta());
while (myStage.getTimer().forMillis(3000)) {
// wait for 3000 millis
}
myStage.exit();
}
public static void main(String[] args) {
new SpriteRun();
}
}
class Zeta extends Sprite {
public Zeta() {
super("green", "assets/zeta_green_badge.png");
}
@Override
public void run() {
this.move(5);
}
}
Syntax
Java
void run()
Scratch
run :: hat
Rückgabe
void