Scratch für Java

Sprite::think()

Eine Denkblase erscheint über der Figur und wird erst wieder verschwinden, wenn die Figur was anderes oder nicht (null) denkt oder sagt.

Beispiele

import org.openpatch.scratch.Sprite;
import org.openpatch.scratch.Stage;
 
public class SpriteThink {
  public SpriteThink() {
    Stage myStage = new Stage(600, 240);
    Sprite zeta = new Sprite("green", "assets/zeta_green_badge.png");
    myStage.add(zeta);
    zeta.think("Hi! I'm Zeta and can think line breaks if the line gets too long.");
    myStage.wait(1000);
    myStage.exit();
  }
 
  public static void main(String[] args) {
    new SpriteThink();
  }
}
 

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Syntax

Java

.think(text)
.think(text, milliseconds)

Scratch

think [Hi!] think [Hi!] for (5) seconds

Parameter

Name Datentyp Beschreibung
text String Text der Denkblase.
milliseconds int Die Zeit nach der die Denkblase verschwinden soll.

Rückgabe

void

think()