Sprite::think()
Eine Denkblase erscheint über der Figur und wird erst wieder verschwinden, wenn die Figur was anderes oder nicht (null) denkt oder sagt.
Beispiele

import org.openpatch.scratch.Sprite;
import org.openpatch.scratch.Stage;
public class SpriteThink {
public SpriteThink() {
Stage myStage = new Stage(600, 240);
Sprite zeta = new Sprite("green", "assets/zeta_green_badge.png");
myStage.add(zeta);
zeta.think("Hi! I'm Zeta and can think line breaks if the line gets too long.");
myStage.wait(1000);
myStage.exit();
}
public static void main(String[] args) {
new SpriteThink();
}
}
Syntax
Java
.think(text)
.think(text, milliseconds)
Scratch
think [Hi!] think [Hi!] for (5) seconds
Parameter
Name | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|
text | String | Text der Denkblase. |
milliseconds | int | Die Zeit nach der die Denkblase verschwinden soll. |
Rückgabe
void