Sprite::move()
Bewegt die Figur in die aktuelle Richtung
Beispiele

import org.openpatch.scratch.*;
public class SpriteMove {
public SpriteMove() {
Stage myStage = new Stage(600, 240);
Sprite gamma = new Sprite("gamma", "assets/gamma_purple_badge.png");
myStage.add(gamma);
gamma.turnLeft(20);
while (myStage.getTimer().forMillis(3000)) {
gamma.move(5);
myStage.wait(100);
}
myStage.exit();
}
public static void main(String[] args) {
new SpriteMove();
}
}
Syntax
Java
.move(steps)
.move(vector)
Scratch
move (25) steps
Parameter
Name | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|
steps | float | Anzahl der Schritte. |
vector | Vector2 | Ein Vektor |
Rückgabe
void