Gibt den Timer mit dem entsprechenden Namen zurück. Wenn kein Name übergeben wird, dann wird der Standardtimer zurückgegeben. Für mehr Information schau dir die Timer-Klasse an.
import org.openpatch.scratch.Sprite;
import org.openpatch.scratch.Stage;
public class SpriteTimer {
public SpriteTimer () {
Stage myStage = new Stage ( 600 , 240 );
Sprite timeMe = new Sprite ( "zeta" , "assets/zeta_green_badge.png" );
timeMe. addCostume ( "gamma" , "assets/gamma_purple_badge.png" );
timeMe. addTimer ( "identityChange" );
myStage. add (timeMe);
while (myStage. getTimer (). forMillis ( 6000 )) {
if (timeMe. getTimer ( "identityChange" ). everyMillis ( 1000 )) {
timeMe. nextCostume ();
}
}
myStage. exit ();
}
public static void main ( String [] args ) {
new SpriteTimer ();
}
}
Auf GitHub anschauen
. getTimer ()
. getTimer (name)
(time [name v])
Name
Datentyp
Beschreibung
name
String
Der Name des Timers
Timer