Sprite::getTimer()
Gibt den Timer mit dem entsprechenden Namen zurück. Wenn kein Name übergeben wird, dann wird der Standardtimer zurückgegeben. Für mehr Information schau dir die Timer-Klasse an.
Beispiele
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import org.openpatch.scratch.Sprite;
import org.openpatch.scratch.Stage;
public class SpriteTimer {
public SpriteTimer() {
Stage myStage = new Stage(600, 240);
Sprite timeMe = new Sprite("zeta", "assets/zeta_green_badge.png");
timeMe.addCostume("gamma", "assets/gamma_purple_badge.png");
timeMe.addTimer("identityChange");
myStage.add(timeMe);
while (myStage.getTimer().forMillis(6000)) {
if (timeMe.getTimer("identityChange").everyMillis(1000)) {
timeMe.nextCostume();
}
}
myStage.exit();
}
public static void main(String[] args) {
new SpriteTimer();
}
}
Syntax
Java
.getTimer()
.getTimer(name)
Scratch
(time [name v])
Parameter
Name | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|
name | String | Der Name des Timers |
Rückgabe
Timer