Sprite::setDirection()
Setzt die Richtung der Figur.
Beispiele
     
    
package reference;
import org.openpatch.scratch.*;
 
public class SpriteSetDirection {
  public SpriteSetDirection() {
    Stage myStage = new Stage(600, 240);
    Sprite mySprite = new Sprite("zeta", "assets/zeta_green_badge.png");
    myStage.add(mySprite);
    mySprite.changeX(-80);
    mySprite.changeY(30);
    mySprite.say("Direction: " + mySprite.getDirection());
    myStage.wait(2000);
    mySprite.setDirection(45);
    mySprite.say("Direction: " + mySprite.getDirection());
    myStage.wait(2000);
    myStage.exit();
  }
 
  public static void main(String[] args) {
    new SpriteSetDirection();
  }
}
 Syntax
Java
.setDirection(angle)
.setDirection(vector)Scratch
point in direction ()
Parameter
| Name | Datentyp | Beschreibung | 
|---|---|---|
| angle | float | Der Wert der Richtung. Die Initialerichtung ist 0 und bedeute, dass die Figur nach rechts schaut. | 
| vector | Vector2 | Ein Vektor | 
Rückgabe
void
