Sprite::say()
Eine Sprechblase erscheint über der Figur und wird erst wieder verschwindent, wenn die Figur was anderes denkt oder sagt oder wenn sie nichts (null) mehr sagt.
Beispiele

import org.openpatch.scratch.*;
public class SpriteSay {
public SpriteSay() {
Stage myStage = new Stage(600, 240);
Sprite zeta = new Sprite("green", "assets/zeta_green_badge.png");
myStage.add(zeta);
zeta.say("Hi! I'm Zeta and can say line breaks");
myStage.wait(3000);
myStage.exit();
}
public static void main(String[] args) {
new SpriteSay();
}
}
Syntax
Java
.say(text)
.say(text, milliseconds)
Scratch
say [Hi!] say [Hi!] for (5) seconds
Parameter
Name | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|
text | String | Der Text der Sprechblase |
milliseconds | int | Die Zeit nach der die Sprechblase verschwinden soll. |
Rückgabe
void