Sprite (Figur)
Objekte der Klasse Sprite sind die Figuren, wie du sie aus Scratch kennst. Genau wie in Scratch kann eine Figur der Bühne hinzugefügt werden und sich auf der Bühne bewegen, drehen und ihre Ebene ändern.
Die Objekte der Klasse Sprite können verschiedene Klänge und Kostüme haben. Auch können ihnen durch neue Attribute weitere Eigenschaften hinzugefügt werden.
Meistens möchtest du wahrscheinlich ein Objekt der Klasse Sprite über die Bühne flitzen lassen. Dazu haben die Objekte veränderbare Werte u.a.:
- x-Position
- y-Position
- Richtung
- Drehmodus
Dies können mit Methoden der Kategorie Bewegung verändert werden.
Wenn man mit Rotation arbeiten will, ist es wichtig den Drehpunkt ganz besonders zu beachten! Der Drehpunkt bildet immer den Mittelpunkt der Figur und beeinflusst die Rotation. Wenn du das Verhalten verändern möchtest, kann die du Methode `setRotationStyle` verwenden.
Konstruktoren
- Sprite()
- Sprite(costumeName, costumePath)