Scratch für Java

AnimatedSprite::setAnimationInterval()

Setzt das Animationsintervall. Das Animationsintervall bestimmt wie schnell die Animation abgespielt wird. Kleine Zahlen bedeuten eine höhere Abspielgeschwindigkeit.

Beispiele

import org.openpatch.scratch.*;
import org.openpatch.scratch.extensions.animation.*;
 
public class AnimatedSpriteSetAnimationInterval {
  public AnimatedSpriteSetAnimationInterval() {
    Stage myStage = new Stage(600, 240);
    AnimatedSprite bee = new AnimatedSprite();
    bee.addAnimation("idle", "assets/bee_idle.png", 6, 36, 34);
    myStage.add(bee);
    bee.changeY(30);
 
    while (myStage.getTimer().forMillis(2000)) {
      bee.playAnimation("idle");
      bee.say("Interval: " + bee.getAnimationInterval());
    }
    bee.setAnimationInterval(20);
    myStage.getTimer().reset();
    while (myStage.getTimer().forMillis(2000)) {
      bee.playAnimation("idle");
      bee.say("Interval: " + bee.getAnimationInterval());
    }
    myStage.exit();
  }
 
  public static void main(String[] args) {
    new AnimatedSpriteSetAnimationInterval();
  }
}
 

Auf GitHub anschauen

Syntax

Java

.setAnimationInterval(interval)

Scratch

set animation interval ()

Parameter

Name Datentyp Beschreibung
interval int Das Animationsintervall

Rückgabe

void

setAnimationInterval()