Timer::reset()
Setzt den Timer zurück. Dies ist nützlich zum Beispiel, wenn du forMillis ein zweites Mal benutzen möchtest.
Beispiele

import org.openpatch.scratch.*;
import org.openpatch.scratch.extensions.timer.Timer;
public class TimerReset {
public TimerReset() {
Stage myStage = new Stage(600, 240);
Timer myTimer = new Timer();
myStage.display("Start!");
myStage.wait(500);
while (myTimer.forMillis(1000)) {
myStage.display("Running 1st...");
}
;
myTimer.reset();
while (myTimer.forMillis(1000)) {
myStage.display("Running 2nd...");
}
;
myStage.display("Stop!");
myStage.wait(500);
myStage.exit();
}
public static void main(String[] args) {
new TimerReset();
}
}
Syntax
Java
.reset()
Scratch
reset
Rückgabe
void